Escuela de Ciencia
Gran comedor de Hogwarts School of Science convertido en laboratorio mágico
Campamento de Navidad

Hogwarts School of Science

La ciencia detrás de la magia

Pociones, varitas robóticas, criaturas fantásticas y hechizos en realidad aumentada. El Sombrero Seleccionador te espera.

01Ceremonia de selección

El primer día, el Sombrero Seleccionador te asigna una de las cuatro casas. Solo una será tu hogar. ¿Cuál será la tuya?

02Una casa cada día

Cada día cruzas la entrada secreta de una casa diferente y aprendes sus pociones, hechizos y especialidades.

03Quidditch entre casas

En los descansos, todas las casas se enfrentan en partidos de Quidditch. ¡Convierte la fantasía en realidad!

Las cuatro casas

La ciencia detrás de la magia

Durante el campamento visitarás las cuatro casas de Hogwarts School of Science. Cada una esconde una ciencia de verdad detrás de su magia:

Casa Griffindoro: Pociones y alquimia
Escudo de Griffindoro

Griffindoro

Pociones y alquimia

Ciencia real: Química

Esta es la casa de los valientes de corazón. Aquí aprenderéis los secretos de las pociones y la alquimia: no son meras recetas, ¡son verdaderos actos de audacia! Reacciones explosivas y creaciones mágicas pondrán a prueba vuestro ingenio. Un verdadero Griffindoro nunca retrocede ante un reto.

Prof. N. McGoneggal
  • Coraje
  • Honor
  • Respeto
Casa Slytherino: Defensa contra las artes oscuras
Escudo de Slytherino

Slytherino

Defensa contra las artes oscuras

Ciencia real: Robótica y drones

En Slytherino no toleramos la mediocridad. Aprenderéis a usar varitas con precisión y a enfrentaros a las fuerzas oscuras: lanzaréis hechizos con varitas robóticas y os mediréis con drones dementores. Solo quienes tengan verdadero ingenio y sangre fría se impondrán.

Prof. A. Snape
  • Ambición
  • Astucia
  • Determinación
Casa Astropuff: Criaturas mágicas y encantamientos
Escudo de Astropuff

Astropuff

Criaturas mágicas y encantamientos

Ciencia real: Biología y naturaleza

¡Qué emoción, queridos pupilos! Al otro lado del portal os esperan criaturas fantásticas, todas maravillosas a su manera. Aprenderéis a conocerlas y cuidarlas con paciencia y cariño… y algún que otro encantamiento. ¡Un poco de tierra bajo las uñas nunca hace daño!

Prof. M. Sproot
  • Lealtad
  • Dedicación
  • Esfuerzo
Casa Ravencode: Transformaciones e invocaciones
Escudo de Ravencode

Ravencode

Transformaciones e invocaciones

Ciencia real: Programación y realidad aumentada

¡Oh, qué maravilla! En Ravencode la mente vuela alto. Aprenderéis transformaciones e invocaciones, y con realidad aumentada invocaréis fantasmas y otros espectros. Pero cuidado… encontrar las Runas Mágicas no será tarea sencilla.

Prof. C. Flitwick
  • Inteligencia
  • Ingenio
  • Imaginación
El Sombrero Seleccionador
El Sombrero Seleccionador

¿Cuál será tu casa?

El primer día, el Sombrero decidirá en qué casa empiezas la aventura. ¿Te atreves a probar suerte con su versión de bolsillo?

El de verdad es mucho más sabio: tiene en cuenta tu edad, tus conocimientos y tus amistades.

Todo lo que incluye

Fotos diarias a través de nuestra APP
Comunicación directa con familias
Proyectos prácticos reales
Todos los materiales incluidos
Grupos reducidos por edades
Seguro de RC y médico
Profesionales acreditados
Almuerzo incluido
Inscripción

Seis días de magia

Una Navidad llena de ciencia, retos y diversión con el almuerzo incluido. ¡La reserva se realiza automáticamente tras el pago!

  1. Lun28dic
  2. Mar29dic
  3. Mié30dic
  4. Jue31dic
  5. Lun4ene
  6. Mar5ene

Información general

  • Fechas28, 29, 30 y 31 de diciembre · 4 y 5 de enero · 6 días
  • Horario9:00 a 14:00h · ampliable de 8:00 a 15:00h (5 € por hora extra)
  • Grupos reducidosMáximo 14 por grupo · de 1º de Primaria a 2º de ESO
  • LugarEscuela de Ciencia · C/ Islas Canarias 90, València
Todo incluido
AlmuerzosMaterialesSegurosSeguimiento diario
Campamento completo
195€/ 6 días

Almuerzo y materiales incluidosSin coste de matrícula

Experiencia completaGrupos cerrados: no se admiten días sueltos
Inscríbete ›Plazas limitadas
Dudas resueltas

Preguntas frecuentes

¿Para qué edades es el campamento?

Para niños y niñas de 1º de Primaria a 2º de ESO. Los grupos son reducidos (máximo 14 por grupo) y están separados por edades para que desarrollen proyectos acordes a sus capacidades y habilidades.

¿Cómo se eligen las casas?

El primer día, el Sombrero Seleccionador asigna a cada alumno/a una de las cuatro casas: Griffindoro, Slytherino, Astropuff o Ravencode. Es muy sabio: sabe colocar a cada uno en la casa que mejor le conviene por su edad, conocimientos y amistades. Después, cada grupo va a su entrada secreta para empezar los proyectos del día.

¿Qué se hace cada día?

Cada día los alumnos visitan una casa diferente de Hogwarts School of Science y aprenden todas sus pociones, hechizos y especialidades: química, robótica, biología y programación con realidad aumentada. En los descansos juegan al Quidditch entre todas las casas.

¿Cuándo es y cuál es el horario?

Esta Navidad, los días 28, 29, 30 y 31 de diciembre de 2026 y 4 y 5 de enero de 2027. El horario es de 9:00 a 14:00h, con posibilidad de entrar a las 8:00h o salir a las 15:00h con un suplemento de 5 € por hora extra.

¿Se pueden coger días sueltos?

No. La experiencia consiste en visitar las diferentes casas y desarrollar proyectos dentro de cada una de ellas, por lo que los grupos son cerrados.

¿Dónde tiene lugar?

En nuestras instalaciones de Escuela de Ciencia, en la calle Islas Canarias 90, en València.

¿Incluye almuerzo?

Sí. Sándwiches variados (al menos dos opciones para elegir), salados y dulces, y zumos de diferentes sabores. Tenemos en cuenta intolerancias y alergias para preparar almuerzos adaptados; en ese caso necesitaremos el informe médico.

¿Qué incluye la inscripción?

Almuerzos, todos los materiales y equipos para las actividades, profesionales y profesores acreditados, seguros de responsabilidad civil y médico, y fotos diarias a través de nuestra APP.

¿Listo para la Ceremonia de Selección?

¡Te esperamos en Hogwarts!

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